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dc.contributor.authorLima, Andreia Maria Novo-
dc.contributor.authorMoreira, Teresa-
dc.contributor.authorFerreira, Salomé-
dc.contributor.authorSilva, Mafalda-
dc.contributor.authorFernandes, Carla Sílvia-
dc.date.accessioned2024-06-26T08:35:02Z-
dc.date.available2024-06-26T08:35:02Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.citationLima, A., Moreira, T., Ferreira, S., Silva, M. & Fernandes, C.S.(2024). O Poder da gamificação nas alterações cognitivas. In. C.S. Fernandes, A. Lima, B. Magalhães, C. Santos, D. Ribeiro, F. Gonçalves, J. Campos, J.A. Gomes, M. Silva, M. Lourenço, P. Teixeira, & P. Salgado (coords). Tecnologia e gamificação aplicada à saúde: III Simpósio Internacional de inovação, tecnologias e jogos em saúde. (pp.12-19). AditGames.http://hdl.handle.net/20.500.11960/4066pt_PT
dc.identifier.isbn978-989-35224-1-7-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11960/4066-
dc.description.abstractNa última década têm-se verificado um crescente interesse pelo desenvolvimento das tecnologias da informação e dos jogos sérios. Os jogos sérios têm sido aplicados em diferentes contextos, nomeadamente, na educação e na saúde. A gamificação é uma abordagem inovadora que tem sido cada vez mais utilizada para promover mudanças positivas nos processos cognitivos, tanto em contextos educacionais quanto de saúde, devido à redefinição dos métodos mais tradicionais. Constituiu-se como uma ferramenta pedagógica e terapêutica que promove a capacitação, a motivação e, consequentemente, a eficácia na aprendizagem e na reabilitação cognitiva. Neste sentido pretende-se compreender mais aprofundadamente como a gamificação pode influenciar as funções cognitivas e quais os mecanismos subjacentes.pt_PT
dc.language.isoporpt_PT
dc.publisherADITGamespt_PT
dc.rightsopenAccesspt_PT
dc.subjectGamificaçãopt_PT
dc.subjectAlterações cognitivaspt_PT
dc.subjectJogos em saúdept_PT
dc.titleO poder da gamificação nas alterações cognitivaspt_PT
dc.typeconferenceObjectpt_PT
dc.date.updated2024-06-18T15:06:56Z-
dc.description.versionC51A-9E8C-BFC2 | Andreia Lima-
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
dc.identifier.slugcv-prod-4097856-
dc.peerreviewedyespt_PT
degois.publication.firstPage12pt_PT
degois.publication.lastPage19pt_PT
degois.publication.titleTecnologia e gamificação aplicada à saúde: III Simpósio Internacional de inovação, tecnologias e jogos em saúdept_PT
degois.publication.locationPortugalpt_PT
Appears in Collections:ESS - Artigos em conferência

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