Utilize este identificador para referenciar este registo: http://hdl.handle.net/20.500.11960/4066
Título: O poder da gamificação nas alterações cognitivas
Autores: Lima, Andreia Maria Novo
Moreira, Teresa
Ferreira, Salomé
Silva, Mafalda
Fernandes, Carla Sílvia
Palavras-chave: Gamificação
Alterações cognitivas
Jogos em saúde
Data: 2024
Editora: ADITGames
Citação: Lima, A., Moreira, T., Ferreira, S., Silva, M. & Fernandes, C.S.(2024). O Poder da gamificação nas alterações cognitivas. In. C.S. Fernandes, A. Lima, B. Magalhães, C. Santos, D. Ribeiro, F. Gonçalves, J. Campos, J.A. Gomes, M. Silva, M. Lourenço, P. Teixeira, & P. Salgado (coords). Tecnologia e gamificação aplicada à saúde: III Simpósio Internacional de inovação, tecnologias e jogos em saúde. (pp.12-19). AditGames.http://hdl.handle.net/20.500.11960/4066
Resumo: Na última década têm-se verificado um crescente interesse pelo desenvolvimento das tecnologias da informação e dos jogos sérios. Os jogos sérios têm sido aplicados em diferentes contextos, nomeadamente, na educação e na saúde. A gamificação é uma abordagem inovadora que tem sido cada vez mais utilizada para promover mudanças positivas nos processos cognitivos, tanto em contextos educacionais quanto de saúde, devido à redefinição dos métodos mais tradicionais. Constituiu-se como uma ferramenta pedagógica e terapêutica que promove a capacitação, a motivação e, consequentemente, a eficácia na aprendizagem e na reabilitação cognitiva. Neste sentido pretende-se compreender mais aprofundadamente como a gamificação pode influenciar as funções cognitivas e quais os mecanismos subjacentes.
URI: http://hdl.handle.net/20.500.11960/4066
ISBN: 978-989-35224-1-7
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