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http://hdl.handle.net/20.500.11960/4223| Title: | O papel da gamificação no marketing digital para a competitividade de um destino turístico : um estudo aplicado |
| Authors: | Garcia, Jorge Manuel Esparteiro Pereira, Bruno Filipe da Costa |
| Keywords: | Gamificação Marketing digital Turismo Competitividade turística Braga Gamification Digital marketing Tourism Tourism competitiveness |
| Issue Date: | 30-Oct-2024 |
| Abstract: | Esta dissertação explora o papel da gamificação no marketing digital para aumentar a
competitividade dos destinos turísticos, com um foco específico em Braga. Os objetivos são
avaliar como a gamificação pode influenciar a atratividade de um destino turístico, impactar
as experiências turísticas e desempenhar um papel nos seus processos de tomada de
decisão. A metodologia utilizada é mista, combinando abordagens qualitativas e quantitativas
para oferecer uma análise mais detalhada e completa do impacto da gamificação. A análise
qualitativa envolveu entrevistas semiestruturadas com os principais intervenientes no setor
do turismo de Braga, proporcionando uma visão sobre os benefícios e desafios associados à
implementação da gamificação. A análise quantitativa baseou-se em inquéritos aplicados a
turistas, com o objetivo de medir as suas perceções relativamente aos elementos
gamificados, bem como a influência destes elementos nas decisões de viagem. Os resultados
indicam que a gamificação é percecionada de forma positiva pelos turistas, que a veem como
uma mais-valia para as suas experiências de viagem. Elementos como as conquistas, o
storytelling e os pontos são particularmente influentes nos processos de decisão dos turistas.
Os intervenientes do setor turístico também reconhecem o potencial da gamificação para
aumentar o envolvimento e a satisfação do turista, embora refiram a importância de contornar
alguns dos desafios inerentes à sua implementação. A investigação demonstra que a
gamificação é uma ferramenta com potencial para aumentar a atratividade e a
competitividade dos destinos turísticos. No entanto, a eficácia da sua implementação requer
um planeamento cuidadoso, a obtenção de recursos e a colaboração entre as partes
interessadas dos destinos turísticos. This dissertation explores the role of gamification in digital marketing to increase the competitiveness of tourist destinations, with a particular focus on Braga. The objectives are to assess how gamification can influence the attractiveness of a tourist destination, impact tourist experiences and play a role in its decision-making processes. A mixed methodology was employed, combining qualitative and quantitative approaches to provide a more detailed and comprehensive analysis of gamification's impact. The qualitative analysis involved semistructured interviews with stakeholders in Braga's tourism sector, providing insight into the benefits and challenges associated with implementing gamification. The quantitative analysis was based on surveys applied to tourists, with the aim of measuring their perceptions of gamified elements, as well as the influence of these elements on travel decisions. The results indicate that gamification is positively perceived by tourists, who see it as a valuable asset to their travel experiences. Elements such as achievements, storytelling and points are particularly influential in tourists' decision-making processes. Stakeholders in the tourism sector also recognize the potential of gamification to increase tourist engagement and satisfaction, although they point out the importance of circumventing some of the challenges inherent in its implementation. Research shows that gamification is a tool with the potential to increase the attractiveness and competitiveness of tourist destinations. However, its effective implementation requires careful planning, securing resources and collaboration between tourism destination stakeholders. |
| URI: | http://hdl.handle.net/20.500.11960/4223 |
| Appears in Collections: | ESCE - Dissertações de mestrado |
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